2012年3月3日土曜日

太陽の牙

 今日実家の倉庫を漁っていたら、とっても懐かしいものが出てきました。



 今から30年程前に放送されていた「太陽の牙ダグラム」というアニメのチョロQです。





��正面から・・・段ボール箱の中にあったのですが埃を被ってました。少々ブロワーして撮影。)



 どう見てもチョロQには見えませんよね?むしろ歩きそうな雰囲気ww。足の裏にプルバック機構が付いている?いえいえ、これがどうやってチョロQ走りをするかというと・・・


 わざわざ「つづきはこちら」で引っ張るようなことではないですがww







 胴体中央部でパカッと割れて変形するんです。この状態でプルバックさせればちゃんと走りますよ、微妙に右に曲がりながらですけどw。





��裏返すとこのようになってます。)



 本編のダグラムにはこんな変形機構はありません。長距離移動はトレーラーに乗せられてました。potatoは知りませんでしたが、チョロQダグラムってアニメもあったみたいですね。そのアニメのタイアップ商品だったのかな?



 いずれにしても、子供の頃のおもちゃはほとんど捨てられてしまっていたので、見つけたときはちょっとうれしかったです。子供たちに見つからないように部屋に飾っとこっと^^

2012年2月29日水曜日

古いゲーム

 今potatoが使っているOSは、Windows7 professional 64bitですが、実際に使うまではwin98時代のゲームなんかは出来ないんだろうなと勝手に想像していましたけど、意外や意外(でもないかw)と結構動きますね。

 で、今ちょこちょこやってるのが・・・

��とっても地味なスクショで申し訳ないです・・・)

 サドンストライク~史上最大の作戦~12年程前のリアルタイムストラデジーゲームです。当時は公式ガイドブックを買って初めてすべてのキャンペーンをクリア出来ました。今はガイドブックを見ずにクリアすべく、少しづつ慎重にやってます。といいつつガイドブックはいつでも見られるところにおいているんですがww。

 12年ほど前・・・2000年前後は、PCゲーム界にとっても活気があったように思います。今でこそほとんどリリースされなくなったフライトシム関係なんかもとっても元気でした。その頃に買っておきながら積みゲーと化してしまったゲームを今更ながら少しずつやってみようかなと思う、PCを新調した意味がほとんどないpotatoでした^^;

 

2012年2月25日土曜日

potatoの趣味・・・

 ここのところタイミングが合わず、全くrFactorのレースに参加できていません。ということで、今回は全くゲームとは関係のない、ただの駄文(これはいつもかww)ですw。ここのところかなり更新頻度が下がってきてますからね、これからはゲーム以外の趣味的なこともちょこちょこ書いていこうと思います^^。

 potatoのPCゲーム以外の趣味のひとつにギターがあります。1980年代中期に起きたバンドブーム(potato的には、バンドブームに乗っかってギターを始めたのではなく、potatoが始めた後にバンドブームが起きた・・・と思うようにしてますw。そんなことはどうでもいいですが歳はバレますなww。)の頃弾き始め、途中5年間ほどほとんどギターを弾かない時期(年間数日程度しか弾いてなかった)もありましたが、また去年くらいからほぼ毎日弾いてます。バンドはやりたいんですけどなにせ田舎なのでそんな機会もなく、ひとりおうちでマイナスワンのMP3に合わせて、以前弾いてた曲や昔弾きたかった曲なんかを楽しくギャンギャン弾いてます。まわりは大迷惑でしょうけどねww。ジャンルはHR・HM一本槍といってもいいくらい。気が付けばそれ以外受け付けられない体になってしまっていました^^;子供たちには「ヘビメタ言うな、メタルと言え」と教育してありますww。

 機材的なものは全くもってたいしたものは持ってませんが、それはまた今度書いちゃいます^^。

 昨日は、子供の入学準備のためにイオンへ文房具を買いにお出かけしました。そのついでにpotatoオヤジはw、昨年6月に購入したLine6HD500のフットスイッチがひとつおかしくなったので、購入したイオン内の楽器屋へ修理に出すため、エッホエッホと大きな箱を抱えて行きました。

��3ヵ月ほど前に撮影したHD500。ディスプレイにうっすらといかがわしい顔が移りこんでいたのでモザイク処理しましたw。まともなモニタースピーカーが欲しいところですが、PCも新調させていただいたばかりでもあり贅沢は言えません^^;。PCに繋いで遊んでいるときは、こんな感じで使っているのでフットスイッチはほとんど使いません、なのに・・・)

 実は修理は2回目です。買って2週間後に、フットスイッチのひとつが、ONOFF出来たり出来なくなったりととっても気まぐれな状態となっていることがわかりすぐに修理に出し、そしてまた最近(といっても修理から帰ってきてもあまり状態は良くなかったです。)同じ症状が頻発・・・。前回の修理では、どんな修理をしたのか全く説明もなく、接点磨き程度しかしていないような感じだったので、今回は2度目だから修理内容もしっかり明記して下さいとお願いしておきました。スイッチごと交換してくれれば良いんですけどね。

 その後、なんとなく家族で雑貨屋をのぞいてみると・・・なんで雑貨屋にこんな本があるんだww?

��HR・HM界では超有名人)

 本を手に取ってレジへ持って行く動作は、ほぼ自動的に行われましたww。
 

2012年2月12日日曜日

No title

 買ってしまいました・・・



 ここのところずっとパンコソ工房で完成品を買っていたので、パソコン組むのは10年振りくらいでしょうか。あの頃はDOSコマンドでハードディスクをフォーマットしたり、怪しいマザーボードを譲り受けていろいろと苦労しながら組み立ててたっけ。その苦労がとっても楽しかったなぁwwなんてノスタルジーに浸りながら数時間後・・・



 あっさり完成~(PC製作過程は撮影しませんでした、まったくの素組みなので見るとこなしですw)。グラボはラデですがPCケースは・・・色が気に入ったものでついつい^^;
 無事に一発で起動し、現在は環境を再構築中です。早くゲームやりたい~^^。買ってくれた妻よ、ありがと~^^

2012年2月6日月曜日

rFactor Harmony Server 5th SRM F1 1990 Rd.16 オーストラリアに参加しました

2012/02/06(月)
16_Australia1990(決勝22周)参加16台

 今回久々にHarmony serverさんにおじゃましました。SRM F1 1990 MODでの最終戦になるのかな?potatoは初参加でしたが・・・参加したといえるのかな今回はw


��ロータスのデレック・ワーウィック車で参戦しました。)

 事前にコソ練30分して参加しました。予選(Harmony serverさんは、鯖建て後の最初の45分間が予選なのです)は、予選用タイヤがあるのですがほんとにうまく使わないと1周もたないので、ソフトタイヤで周回を重ねてました。タイムアタックというより完全に練習w。結果は後ろの方・・・。

 決勝前スターティンググリッドについてみると描画がとってもガクガクしてました。かなりFPSが落ちてる感じで、potato's PCの限界?グラボが未だにHD4870ですからね~無理も無いかも。FacetrackNoIRもなぜか動いてない感じ。スタートしたらどうなるんだろうと思いながらスタート!!スタート直後はガクガクしてましたが、少し集団から離れたらちょっとマシにはなりました。

 燃料を160L積んでハードタイヤを履いた車を運転するのはこの時が初めて。もちろんかな~り慎重に走ってましたが、バックストレートの入り口でアンダーを出しちゃって縁石でジャンプ!そのまま外側のタイヤバリアへドーン・・・。ピット戻って修理しましたが直り切らず、結局2周でリタイヤしました。完全にpotatoのドライビングミスですな~(;´д`)トホホ…消化不良なりよ・・・
 参加された皆様&鯖管さん、お疲れ様でした^^

2012年2月1日水曜日

FacetrackNoIRの設定について簡単に・・・

 今回は、FacetrackNoIRの設定について簡単にいこうと思います。簡単に・・・というかよく分からないので簡単にせざるをえないという状態ですw





��いかがわしい顔が写っていたので自主規制しましたw)



 この画面でpotatoが説明できる設定項目はほとんど有りませんw。EWMA?ごめんなさい、わかりませんw。Invertは動きを反転させることですので、例えば上を向いたときに画面内が下を向いてしまう場合は、InvertのPitchの項目にチェックを入れます。あとはCurvesですが・・・「つづき」で少し書いてみます。

 


 Curvesの設定項目は全部で6つあります。グラフの見方は、縦軸が顔の動き(下から上に向かって、画面から顔をそらす角度が大きくなる)、横軸がゲーム内視点の向く角度(左から右に向かって、だんだん角度が大きくなる)を表してます。



 ちなみにpotatoのrFactorでのセットは、





��曲線的な動き、上・・・左右に首を振ってを見る動き、中央・・・見上げる見下ろす動き、下・・・首を左右に傾げる動きを設定します。)





��今度は直線的な動き、上・・・左右に水平移動する動き、中央・・・上下に直線的に移動する動き、下・・・前後に直線的に移動する動きを設定します。)



 レース中、左右を見る以外はほとんど必要が無いのでこんな感じのカーブに設定して、直線的な動きに関しては視点移動しないようにしています。あと、動き始めがスムーズになるように、またセンターに視点を戻したとき必要以上に画面がプルプル震えるのを防ぐため、少しだけグラフの線を開始地点から上に引っ張気味しています。ニュートラルゾーンを少し大きめに設定すれば、前を向いているときに視点がプルプル震えなくていいのですが、視点を移動させた際、その動き始めが唐突でとても不自然に感じるので、potatoはグラフの開始地点を少し上に引っ張り気味に調整しています。これはIL-2 1946やLock on Platinumのようなフライトシムでも同じようなカーブにしていますが、このカーブに関しては今後も微調整していくことになると思います。



 Webカメラを使って顔をトラッキングするので、カメラは出来るだけ顔の正面に置いた方が良いと思いますが、potatoの環境だと、モニターの上に設置しようにもラックがあるため空間がなく、上から少し見下ろすような形で最初は設置していました。すると上から見下ろすせいか、顔を上へ向けた時の動きがどうしても悪く、思いっきり顔を上へそらしてもゲーム上ではあまり上を見てくれませんでした。フライトシムでこの状況は良くないので、カメラを思い切ってモニターの下へ置いてみました。





��こんな感じ・・・中央にはジョイスティックが来るので、カメラはほんの少し左へ振っています。べ、べつにいやらしいのが画面に写っているわけではないですよっ)



 今のところこの位置でも、それなりに不満なく出来ています。が、やっぱりモニター上に持って来るべきでしょう。現在はどうやってモニター上に空間を作るか思案中です。





��一番楽しみにしていたLock on Platinumでも動作しました。しかし最初は全く動かず・・・。色々調べたらTrackIRFixerなるものが必要とのことで、v.1.2.0.18(注・このバージョンじゃないとダメみたいです)を当てたら動き始めました。やれやれ~w)



(FreeFalcon5.5は全く問題なし!スムーズに動いてますが、ゲームをalt+tabで最小化できないので、カーブ設定がちょっと面倒~)





��そして骨董品Jane's F/A-18。Team Super HornetからTSH v4.02をダウンロードして当て、設定してやると2DOFですが動きました。貴重な艦載機シム・・・まだまだ楽しめそうです^^)



 

 フライトシムをする時は、今まで左手マウスで視点操作をしていましたが、ついに解放されました^^とはいえ、使っているジョイスティックがこれまた骨董品のマイクロソフト フォースフィードバック2なのでボタンが少なく、飛ばしながらクリッカブルコックピットを弄るために、結局左手マウスを使っています。そろそろジョイスティックもカッコいいのが欲しいです・・・スロットルとスティックが分かれててボタンがいっぱい付いてるのが^^;



  FacetrackNoIR、potato的には導入して良かったです。ゆくゆくはTrackIRに移行するかもしれませんが、それまで楽しませてもらおうと思います。もし興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、あくまでも「自己責任」で導入してみてくださいね^^

2012年1月28日土曜日

rFactor 2chlegend F1 1994に参加しました

2012/01/28(土)
1994 Imola GP(決勝29周)参加7台

 今週もOSSAN鯖さんのF1 1994に参加できました^^。コソ連したかったんですが23頃まで前ブログを書いていたものでww、前回のTI英田戦のセットからファイナルギアを1つ上げること、ウィングを前10・後5へ変更してサーバーへJoinしました。


��今回もマクラーレン・ブランドル車で参戦しました。)


��potato的には結構楽しいMODなんですが、あまり人気ないのかな・・・)

 フリー走行しながらセットを弄るつもりだったんですが、さきほどの小変更で結構走れそうな印象・・・ただシケインあたりがちょっときつかったので、フロントのアンチロールバーを硬くしました。それとラジエターサイズは10から9へ変更して予選を迎えました。
 予選は、1:23.385で4番手。PPのsayさんから1秒357の遅れとなりました。
 実はフリー走行→予選→ウォームアップまでFacetrackNoIRを使って走りました。まずまず違和感なく走れてたのですが、少し横方向へ顔を向け過ぎると、正面に向き直すときにゲーム内の視点が正面に戻るのがほんの少し遅れます。顔を正面に戻す→ゲーム内のコースが正面に戻る→ゲーム内のコックピットが正面に戻るという流れになるのですが、コースが戻ってからコックピットが戻ってくるまでのズレが気になりました。よってレースは使わずにいこうと思います。しかし、この辺りは設定でどうにかなるのかな?慣れの問題かも知れませんし、必要以上に横方向を見ることが出来るようにしているのが原因なのかもしれません。 
 さ、決勝29周スタートです。

��スタートでやってしまった・・・ホイールスピンが多すぎてスピンww)
 気を取り直して最後尾から。しばらくして気が付きました・・・FacetrackNoIRが動いてることにww。そこでOFFにしようとあらかじめ設定しておいたDeleteキーを押す・・・が間違えてEndキーを押してしまい、いきなり空が目の前に現れパニックに。

��それをjx1srpjz1さんの目の前でやらかしてしまいました、リプレイで確認して進路を極端に妨害していないことがわかってホッとしましたが、ごめんなさいでした。一旦車を止め、視点をコックピットに戻して再び仕切り直し。)

��4位走行中の14周終わりにピットイン。実は燃費を考えながら走ってたのですが、この周に入ると決めたのが、ほとんどピットに近づいてからw。当然ピットリクエストも間に合わず、作業に19秒も掛かってしまいました。しかも・・・)
 ピットが比較的入り口に近かったため、ピットインの際リミッター入れるのを忘れていて、ピットアウト時に速度オーバーでストップアンドゴーペナルティを喰らいました。

��で、なぜかピットアウト直後に芝生へ出ましたw。なんでこんな行動取ったのか今でもわかりません・・・こんなところに止めてもペナルティ消化できないのにwww。相当慌ててました。)
 その後、無事?ペナルティーを消化し、仕切り直し~^^;


��BENさん、そしてKari-Naさんに接近)

��ですがクルンと回ってしまいここまで。)

��結果は5位でした。)
 FacetrackNoIR・・・レース中に余計なことしないで入れっぱなしにしておいても良かったかもw。調整は更に進めていくとして、せめて誤扱いしないキーに割り当てないといけませんね^^; また設定とかについては、potatoが分かる範囲でまとめようと思います。
 それでは参加された皆様&鯖管さん、お疲れ様でした^^