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2012年7月18日水曜日

FacetrackNoIRからTrackIR5へ

 今年の初めから導入していたFacetrackNoIR。視点の操作が顔を動かすだけで出来るので、フライトシムやrFactorで使っていました。時々動かなくなったり、フライトシムの計器など、一点を見つめなければならないときに視点がガクガクしてしまったりと少々問題がありましたが、それでも無いと困るくらいのアイテムとなっていました。ところが、USTREAMでの配信準備を進めていくにあたって大きな問題が・・・

 今回、ゲームの音を配信するためにアマミキ!を導入しました。アマミキ!は、それ単体では導入できないのでアマレコLiveをインストールするのですが、その際に「アマレコキャプチャ」(だったかな?うろ覚えでごめんなさい)なる、PC画面キャプチャ用のバーチャルカメラもインストールされます。これが問題でして、FacetrackNoIRで顔認識をするために必要なソフト「FaceAPI」で、顔を認識するために使用するカメラが「アマレコキャプチャ」に固定されてしまって、どうやってもpotatoが使っていた「PSEye」へ切り替わってくれません。色々調べると、どうも「FaceAPI」の有料版でなければカメラが自由に選択できないという仕様のようで、potatoのスキルでは「アマレコキャプチャ」をwindowsに認識させないようにすることも出来ない~><
 アマミキ!のレイテンシーの小ささはとっても魅力的で他のソフトに変更する気にもならず、また、FacetrackNoIRのマウスなどを使わず視点操作できるという便利さも捨てがたい・・・ということで・・・日本のア○ゾンで2万を切ってたこともあり、思い切ってTrackIR5を買っていただきましたw(ちょっと言い回しがおかしいですねw。なにがともあれ妻よ、ありがとう^^)
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��数年越しの念願叶ったり~w)
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��赤外線の受光部です。モニター上の向かって少し左寄りに設置しました。)
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��Clip pro、赤外線LED発光部です。ネットでも言われていますが、確かに華奢な・・・雑に扱うとボキッと折れてしまいそうな感じ^^;)
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��10年以上使ってるヘッドフォンの左側に装着してます。)
 TrackIRを導入してみての感想は、視点移動はとってもスムーズですし、一点を見つめてもガクガクすることもありません。また、センターのズレを修正したりするときに押すキーを、ステアリングのボタンに割り振ることも出来るためとっても便利です。ゲームによって視点移動の速さや角度を調整する必要がありそう(これをちゃんとやらないと、場合によっては3D酔いしてしまう予感がします)ですが、rFactorに関する限りはデフォセットでも十分でした。実戦(レース)でも欠かさず使っておりますです^^

2012年2月1日水曜日

FacetrackNoIRの設定について簡単に・・・

 今回は、FacetrackNoIRの設定について簡単にいこうと思います。簡単に・・・というかよく分からないので簡単にせざるをえないという状態ですw





��いかがわしい顔が写っていたので自主規制しましたw)



 この画面でpotatoが説明できる設定項目はほとんど有りませんw。EWMA?ごめんなさい、わかりませんw。Invertは動きを反転させることですので、例えば上を向いたときに画面内が下を向いてしまう場合は、InvertのPitchの項目にチェックを入れます。あとはCurvesですが・・・「つづき」で少し書いてみます。

 


 Curvesの設定項目は全部で6つあります。グラフの見方は、縦軸が顔の動き(下から上に向かって、画面から顔をそらす角度が大きくなる)、横軸がゲーム内視点の向く角度(左から右に向かって、だんだん角度が大きくなる)を表してます。



 ちなみにpotatoのrFactorでのセットは、





��曲線的な動き、上・・・左右に首を振ってを見る動き、中央・・・見上げる見下ろす動き、下・・・首を左右に傾げる動きを設定します。)





��今度は直線的な動き、上・・・左右に水平移動する動き、中央・・・上下に直線的に移動する動き、下・・・前後に直線的に移動する動きを設定します。)



 レース中、左右を見る以外はほとんど必要が無いのでこんな感じのカーブに設定して、直線的な動きに関しては視点移動しないようにしています。あと、動き始めがスムーズになるように、またセンターに視点を戻したとき必要以上に画面がプルプル震えるのを防ぐため、少しだけグラフの線を開始地点から上に引っ張気味しています。ニュートラルゾーンを少し大きめに設定すれば、前を向いているときに視点がプルプル震えなくていいのですが、視点を移動させた際、その動き始めが唐突でとても不自然に感じるので、potatoはグラフの開始地点を少し上に引っ張り気味に調整しています。これはIL-2 1946やLock on Platinumのようなフライトシムでも同じようなカーブにしていますが、このカーブに関しては今後も微調整していくことになると思います。



 Webカメラを使って顔をトラッキングするので、カメラは出来るだけ顔の正面に置いた方が良いと思いますが、potatoの環境だと、モニターの上に設置しようにもラックがあるため空間がなく、上から少し見下ろすような形で最初は設置していました。すると上から見下ろすせいか、顔を上へ向けた時の動きがどうしても悪く、思いっきり顔を上へそらしてもゲーム上ではあまり上を見てくれませんでした。フライトシムでこの状況は良くないので、カメラを思い切ってモニターの下へ置いてみました。





��こんな感じ・・・中央にはジョイスティックが来るので、カメラはほんの少し左へ振っています。べ、べつにいやらしいのが画面に写っているわけではないですよっ)



 今のところこの位置でも、それなりに不満なく出来ています。が、やっぱりモニター上に持って来るべきでしょう。現在はどうやってモニター上に空間を作るか思案中です。





��一番楽しみにしていたLock on Platinumでも動作しました。しかし最初は全く動かず・・・。色々調べたらTrackIRFixerなるものが必要とのことで、v.1.2.0.18(注・このバージョンじゃないとダメみたいです)を当てたら動き始めました。やれやれ~w)



(FreeFalcon5.5は全く問題なし!スムーズに動いてますが、ゲームをalt+tabで最小化できないので、カーブ設定がちょっと面倒~)





��そして骨董品Jane's F/A-18。Team Super HornetからTSH v4.02をダウンロードして当て、設定してやると2DOFですが動きました。貴重な艦載機シム・・・まだまだ楽しめそうです^^)



 

 フライトシムをする時は、今まで左手マウスで視点操作をしていましたが、ついに解放されました^^とはいえ、使っているジョイスティックがこれまた骨董品のマイクロソフト フォースフィードバック2なのでボタンが少なく、飛ばしながらクリッカブルコックピットを弄るために、結局左手マウスを使っています。そろそろジョイスティックもカッコいいのが欲しいです・・・スロットルとスティックが分かれててボタンがいっぱい付いてるのが^^;



  FacetrackNoIR、potato的には導入して良かったです。ゆくゆくはTrackIRに移行するかもしれませんが、それまで楽しませてもらおうと思います。もし興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、あくまでも「自己責任」で導入してみてくださいね^^

2012年1月28日土曜日

FacetrackNoIR・・・インストール手順などを簡単に

 先日TRYしてみたFacetrackNoIR。あれから色々と調整しながら楽しんでます。精度や動作の確実性などは、やっぱりTrackIRには叶わないかもしれません(potatoは使った事が無いのでわかりません^^;)が、rFactorで走るときは大分違和感なく走れるようになって来ました・・・使わないほうが違和感を感じるくらいです^^。でも・・・これを使ったから速く走れるとかはなさそうですToT ゲームへの没入感がアップするだけの趣味的アイテムかもww。


 インストール方法はググればたくさん出てきますが、ちょっとpotato自身のためにwここにまとめておきます。



 まずは、FacetrackNoIR本体をFacetrackNoIRのホームページからダウンロード

��上部の「Downloads」→FacetrackNoIR v1.30とUpdate to v1.50をダウンロード・・・ですがpotatoはv1.30とβバージョンの1.60をダウンロードしました。注・・・2012/01/28時点)



 で、次にv1.30をインストール。続いてv1.50を解凍後v1.30インストール先へ上書きインストール。

��potatoはv1.30インストール後、v1.60をインストールしました。v1.60を単独インストールしたら、何故かrFactorで使えなかったので、この手順を行なっています。)



 と、これで使えるようになるはずなのですが、potato環境ではエラーメッセージを吐いてFacetrackNoIRは一向に起動しませんでした。なんでだろうとググってみると・・・こちらのブログ様に解決策がありました(ありがとうございます、参考にさせていただいております)。

 

 



 そこに書いてある通りにFaceAPIのホームページからダウンロード

��左側「Downloads」→Download HeadTracking Demo (Windows XP / Vista / Windows 7) v6.2.5 September 2010をダウンロードしました。注・・・2012/01/28時点)



 その後、IPPランタイムをコントロールパネルの「プログラムのアンインストール」より探して削除、それからFaceAPIをインストール、続いてFacetrackNoIRをインストールしてやっと起動しました^^



※注意としては、IPPランタイムをきっちりアンインストールしてやることです。これがちゃんと出来ていないと、FaceAPIもFacetrackNoIRと同じように起動しません。



��こんな感じでIPPランタイムがありますので、それを削除してください。ちなみにスクショのランタイムは、現在FacetrackNoIRで動いているバージョンのものです。)



 ここで素朴な疑問・・・。色々ググってみると、単純にFacetrackNoIRをインストールしただけで正常に動作したという方もいるようです。ということは・・・最初っからきっちりIPPランタイムを削除してからFacetrackNoIRをインストールすれば、FaceAPIを入れる必要はなかったかも・・・。ただし、これはあくまでも仮説ですww。



 やっとこれでゲームを起動させて・・・といきたいところですが、あとひとつ。



 potatoは、カメラにPlayStation®Eyeを使用しております。普通のwebカメとFacetrackNoIRとの組み合わせだと、トラッキングはFPS 30で行われます(この説明合ってるのかな?)。ところがPsEyeを使う場合、ファイルを作って追加すれば、FPS 30以上で動くようになるんです。ま、これは公式ページの下の方におもいっきり書かれているんですけどねww。一応手順を書くと・・・



 メモ帳に以下の内容をコピペ・・・(4行ありますが、下3行の始まりには半角スペースが入ります。ブログではうまく入っていないかもしれませんので注意してください。)



<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

 <cleye>

 <item name="mode" value="advanced" />

 </cleye>



その後、そのファイル名を cleye.config へ変更し保存。そしてそのファイルをFacetrackNoIRインストール先フォルダへ移動・・・とたったこれだけです。これでpotatoのところでは、FPS 50で動作しております^^



 ここまで来ればあとはゲームを起動させてと行きたい所ですが、今回はここまで。また次回書こうと思います。



 今回の内容とは全く関係ないですが、本屋に行って久々に「BURRN!」を手にとって見ると(見るかな普通ww)懐かしロゴシールが入っていたので、思わず懸賞なびを持ってた妻に申告して買ってもらいましたww。







 懐かしい顔ぶれ・・・いや、ロゴぶれと言うべきかな^^

2012年1月24日火曜日

No title

 potatoは、フライトシムで遊んでることが多かったこともあり、ヘッドトラッキングシステムなるものに関心がありまして、以前からずっとTrackIR5を狙っていました。今は円高なので、以前に比べると半値くらいで手に入るようになりましたが、それでもpotato家にとってはポンと買える金額ではなく・・・。ネットを徘徊しているとwebカメラを使ってヘッドトラッキング出来るソフトがあることがわかり・・・そうだ!そう言えば全く使ったことのないwebカメラがあるじゃないかと、そいつを引っ張り出してPCに繋ぎ、Face TrackNoIRをダウンロードしてみましたが・・・


 ホントは「つづきはこちら」で書くほどではないんですけどねw。そのwebカメラは、貰い物(インターネット契約したときに貰ったもの)で、Webcam Live!というかれこれ7年くらい前になる、とっても旧製品なもの。

 



 実は1年ほど前、FreeTrackをやってみようとしたときにこのカメラを使い、100均で買ったLEDライトと色々実験してみたんですがうまくいかず、結局諦めたという経緯があります。その時は、カメラが悪いのか・室内環境が悪いのか・それとも他に原因があるのかまったく見当もつきませんでしたが、今回Face TrackNoIRをインストールし、このカメラを繋いでみてわかりました!カメラが悪いww。FPSが2しか出てません。これではまともにどころか、まったく視点移動が出来ません。



 

 そこで今日、妻から「会社帰りにデOデOに寄って、プリンター用の写真用紙を買って来て。」とお使いを命じられたのをいいことにw、GE0に立ち寄り PlayStation®Eye を購入~帰宅夕食後早速試してみました。もちろんお使いもちゃんとこなしたであります(`・ω・´)ゞ





��ホントは動画の方がわかりやすんですが、通常の左手マウス視点操作じゃ表示できない位置でスクショを撮ってみました。)



(rFactorも同じイメージで。)



 頭の動きで視点が変わるって新鮮ですね^^。顔を横に向けたり上を向いたりすると、ゲーム内の視点もその方向に動いてくれます。使用する前、顔は横に動かしたりしても、目線はモニターに向けていないといけないので、そのあたりに違和感は無いのかなと思ってましたが、全く問題なしでした。ただ、自分の感覚とゲーム内の視点移動のすり合わせ(調整)をじっくりやらないと確実に3D酔いする(特に飛行機系)香りがプンプンしているので、時間をかけてそのあたりを調整していこうと思います^^ レースなどでの実戦投入はまだまだ先になりそうです。



※Face TrackNoIRに関して興味を持たれた方、ぜひググッてみましょう^^。potatoもググりまくり・・・まずインストールで躓きましたww。当ブログでもちょこちょこFace TrackNoIRを取り上げて行こうと思っています。いいネタできたww